Synthxplorer

Projet conçu courant 2019, réalisation : UX, UI, Illustrations, Motion Design/Micro animation.

De la frustration à l’idée

Après plus d'une dizaine d'années à composer de la musique à l'aide de ma guitare et en tant que véritable passionné de musique, je me suis intéressé de plus près à l'univers, plus geek, des synthétiseurs.

Le Yamaha DX100 est le synthé sur lequel j'ai fini par jeter mon dévolu. Il est l’un des synthés les plus populaires durant les années 90, tous les plus grands producteurs de l’époque en étaient équipés. En effet, Juan Atkins, Derrick May et Kevin Saunderson ont tous beaucoup utilisé le synthétiseur. Il représente assurément un classique et un must have chez les producteurs de l’époque.

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En 2012, il était possible d’acquérir le synthé autour de 80 à 180€ sur le marché de l’occasion. Aujourd’hui, il faut compter entre 400 et 500€ pour s’en acquitter. En l’espace de 7 ans, la valeur a considérablement augmentée d’environ 300€. Cette augmentation est le symbole d’une hausse des demandes et surtout d’un produit qui se fait de plus en plus rare à la revente.

Les collectionneurs n’auront aucun mal à débourser autant d’argent à l’aveugle pour ce synthétiseur, sans même s’assurer si il fonctionne correctement. Cependant, pour beaucoup, il est devenu inconcevable de débourser une telle somme pour une machine qui ne les vaut probablement pas. A ce jour, la firme japonaise Yamaha ne produit plus cette machine. Pendant mon benchmark, je me suis également rendu compte que le DX100 était le plus souvent trouvable uniquement dans le pays du constructeur en occasion. Ici, le Japon. Les frais d'envoi étaient également élevés car ils atteignaient les 80/90€, ce qui représente tout de même 1/5e du prix de la machine. Le ressenti qui se dégageait était alors que cela représentait un coût énorme de l'importer sans s'assurer de la bienveillance du vendeur, c'est-à-dire de savoir dans quel état la machine était vraiment. De plus, il était impossible pour moi de pouvoir le tester et de savoir si ce fameux synthé correspondrait vraiment à mes attentes.

Par ailleurs, les différents sites de reventes de matériels de musiques d'occasion n'étaient pas en mesure de me rassurer vis-à-vis des différentes frustrations qui s'étaient créées au fur et à mesure de mes recherches.

Objectifs

Face à ma propre expérience décevante qui n'aboutira à aucun achat, je me met en quête de créer l'interface qui saura répondre à tous les problèmes et frustrations que j'ai rencontré.

Les buts recherchés sont les suivants :

  • Créer une expérience nouvelle, simple, rassurante et sécurisée
  • Faciliter l'échange entre acheteur et vendeur
  • Réunir une communauté grandissante
Évidemment, la conception de ce projet n'est pas là pour répondre à une problématique personnelle. En effet, c'est en échangeant avec mon entourage, dont beaucoup sont musiciens, que j'ai constaté que nous avions des problématiques communes. C'est auprès de ces personnes que s'appuie ma recherche utilisateur.

User Research

Dans le but de mieux connaître la cible principale, il est important d'identifier les habitudes, attentes et objectifs de la cible. Il est également important de structurer les différentes étapes du parcours utilisateur, afin d'analyser les moments de l'intéraction ou canaux qui provoquent des blocages et des frustrations chez l'utilisateur. Cela permet donc d'identifier les opportunités de conception à mettre en place pour proposer un service et une expérience complète.

Dans notre cas, quelles sont les motivations profondes de l'utilisateur lorsqu'il cherche à acheter une machine d'occasion ?

Comme pour tous types d'achats de cette envergure, l'acheteur va passer des heures sur Internet pour dans un premier temps, trouver des offres, puis les comparer.
C'est pourquoi il est important de connaître l'état d'esprit de l'acheteur.

En tant que passionné, c'est une recherche qu'il va aimer faire. Cependant, ce qu'il faut retenir c'est que son attitude vis-à-vis de son action sera positive mais la confiance ne sera pas maximale dans le sens où il ne sait pas quel produit il trouvera, à quel prix et surtout en quel état. Ci-dessous la fiche synthétique du persona, suivi de son expérience map.

Contexte

Nathan est un producteur de musique amateur, recherchant du matériel supplémentaire pour améliorer sa musique.

Objectif

Il souhaite trouver le synthé qui lui correspond, de bonne qualité et à un prix raisonnable.

Finalité

Éviter les problèmes liés à son achat, être satisfait et rassuré d’avoir acheté du matériel de seconde main pour le faire évoluer dans sa créativité.

Persona
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Quelles opportunités ?

Faciliter et optimiser la recherche

Pour une personne qui n’est pas experte des instruments de musiques électroniques, il est difficile de s’y retrouver et de savoir où et quoi chercher. La recherche peut rapidement devenir chronophage et confuse de par la multitude de produits présents sur le marché. Quand on manque de connaissance sur le sujet, toute cette phase paraît complexe et laborieuse.

Solution : Proposer un moteur de recherche composé de différents niveaux de filtres en fonction des caractéristiques voulues et recherchées. Par exemple, en indiquant les caractéristiques physiques (nombre de touches, oscillateurs, monophonique, polyphonique, hardware, modulaire...), sonores (axé pour la bassline, les sonorités atmosphériques, distortionné, cristallin, groovy…), le type de musique désiré (techno, hip-hop, house, trap, trance, metal…), le pays expéditeur et bien évidemment en fonction du budget.

Faciliter la prise d’information

Lors de la recherche, pour connaître les capacités de chaque machine, les acheteurs ont besoin de visionner des vidéos des instruments en situation, externe au site marchand, le plus souvent sur YouTube où l’on trouve à boire et à manger. En effet, les vidéos ne présentent pas tout le temps les informations qu’il recherche pour conforter son achat.

Solution : Intégrer des contenus complets sur le produit de manière à trouver toutes les informations primordiales à l'achat : vidéos qualitatives sur les fiches produits, photos, description du produit, état, courbe de tendance des prix du marché...

Centraliser et uniformiser les offres du marché

Les offres d’instruments d’occasions sont éparpillées sur Internet et il est donc difficile de savoir à qui faire confiance. De plus, les informations détaillées des produits ne sont pas universelles, on ne retrouve pas le même niveau d’information du produit et de son état en fonction des offres puis plus largement des sites.

Solution : Création d’une marketplace de vente de neuf, d’occasion et de reconditionné.

Rassurer par la certification et la vérification du vendeur et du produit

L’achat d’occasion de matériel électronique à coût relativement élevé suscite très souvent des hésitations sur la fiabilité du matériel et du vendeur. En effet, le marché de l’occasion relève principalement sur la bonne foi du vendeur et notamment sur l’état du produit qu’il peut juger subjectivement tout en ne représentant pas l’état objectif de la machine. Il est difficile de faire confiance à un inconnu et l’opportunité d’y risquer une somme conséquente. Les conditions ne sont pas réunies pour le faire passer à l’acte d’achat.

Solution : Mise en place d'un système de certification/vérification des vendeurs pour garantir le sérieux de ces derniers.

Lors du remplissage du formulaire de vente du produit, un test vidéo complet de la machine sera obligatoire (test de l’intégralité des touches, des oscillateurs…). Ces vidéos seront visionnées par l’équipe Synthxplorer pour confirmer l’état du produit déclaré par le vendeur. Celles-ci seront également disponibles au visionnage pour les acheteurs. Il est toujours difficile de juger de l’état d’une machine de seconde-main, cependant, ces quelques vidéos permettent de donner une garantie supplémentaire aux acheteurs, vis-à-vis d’autres plateformes de ventes.

Le compromis : les instruments reconditionnés

Comme énoncé sur le cas précédent, l’achat d’occasion de matériel technologique suscitera toujours des hésitations, malgré les différents tests et autres certifications. L’acheteur ne se sent pas particulièrement prêt à dépenser une somme qui représente une bonne partie de ses économies. Quand l’achat neuf est trop important et représente un frein, l’acheteur se retrouve alors face à une impasse.

Solution : Proposer un compromis entre le neuf et l’occasion : les produits reconditionnés. Ils sont remis à neuf par des techniciens spécialisés et certifiés et présentent l’avantage d’être moins cher que les machines neuves, donc possiblement plus abordables pour l’acheteur.
A l'image de Backmarket pour les smartphones, on peut présenter le reconditionné comme alternative au recyclage. Plus tu offres de vies à un produit, plus tu lisses son empreinte écologique. Evidemment, l’argument pour le consommateur, c’est d’abord le combo prix/garantie.

Introduction

Synthxplorer

Synthxplorer est la marketplace des musiciens. Créée par un musicien, pour des musiciens, elle propose à ceux qui recherche une solution simple, accessible et sécurisée d’acheter et de vendre du matériel neuf, d’occasion ou bien reconditionné. Elle s'adresse autant aux musiciens amateurs qu'aux collectionneurs, en passant évidemment par les musiciens et producteurs professionnels.

Homepage

La homepage est décomposée en 3 parties distinctes :

Le slider en top permet de mettre en avant les dernières machines qui ont été ajoutées par les utilisateurs sur l’app. Ces nouveautés sont mises en avant en fonction de la rareté du produit. L’intérêt étant que les utilisateurs viennent sur l’app pour pouvoir saisir des opportunités rares, ceci constitue donc la première chose que l’utilisateur va voir en se rendant sur son app.

Les utilisateurs peuvent également saisir un mot clé ciblé à l’aide du moteur de recherche.

Le reste de cette page est composé d’une liste de produits relatifs à une catégorie. Pour changer de catégorie de produits, un swipe suivit d’un clic suffit. La volonté étant de limiter l’utilisation des boutons et autres menus dropdown (buttonless design). Dans une conception sans boutons, les boutons numériques sont remplacés par des gestes, ce qui place le contenu au centre de l’attention de l’utilisateur.

Homepage

Quelles sont les informations indispensables pour un acheteur de matériel d’occasion lorsqu’il effectue sa veille ?

  • Une image du produit
  • Le nom de produit
  • Le prix du produit
  • Le vendeur
  • L’état du produit


En effet, élément fondamental des marketplaces d’occasion, le critère de l’état ou de la condition du produit. Au sein de l’app, il se distingue en 4 niveaux associés à une couleur qui renvoie le qualificatif de ce même mot :

  • Very good : vert
  • Good : vert
  • Fair : orange
  • Bad : rouge


En un coup d’oeil, on sait ou non, si le produit correspond à notre recherche et par conséquent, si l’effort de cliquer sur le produit ne générera pas une frustration chez l’utilisateur lorsqu’il se rendra sur la page produit et qu’il s’aperçoit qu’au final le produit n’est pas dans l’état qu’il le souhaite.

L'intérêt étant de donner un maximum d’informations clés en lien avec ce pourquoi l’utilisateur utilise l’application. Un gain d’information clair, rapide et concis.

Pour certaines marques comme leboncoin, le parti pris d’avoir une interface un peu “bordelique” rappelant l’univers des brocantes etc. Mais dans le cas de matériel musical, ce penchant peut s’avérer être un frein puisqu’il ne transmet pas un sentiment de sécurité et de confiance vis-à-vis de produits à forte valeur.
Comment donner confiance et sécurité à l’utilisateur lorsqu’il se rend sur un shop en ligne ? L’esthétique devient un critère primordial, c’est même l’une des principales fonctions du rôle du design.

Produit

Si l’utilisateur a cliqué sur le produit c’est qu’il a coché ce que l’on pourrait appeler plusieurs facteurs d’intérêts au produit proposé par le vendeur. On s’assure donc de supprimer une éventuelle frustration en se rendant sur la page du produit. C’est pourquoi, la page produit est la page la plus complète en terme d’informations, le but étant également de rassurer l’acheteur en lui donnant toutes les informations nécessaires à son possible achat.

Cette page est divisée en deux parties : le produit et le vendeur.

Produit

Un carrousel de photos du produit seront disponible au swipe pour l’utilisateur. Pour les produits neufs qui le permettent, l’utilisateur pourra afficher la vision 3D au clic.

Présence d’un bouton “share” et d’un bouton “bag”.
Un détail important est l’affichage automatique du calcul des frais de port calculé par l’application. En effet, l’adresse de l’acheteur aura été demandée dès l’inscription. Cela permet d’avoir l’information rapidement.

Suivent plusieurs indicateurs comme le nombre de vues du produit et le nombre d’acheteurs potentiels (il s’agit des gens qui ont liké le produit). Un argument permettant d’inciter l’achat du produit si il s’agit d’une bonne affaire.

La courbe de la tendance des prix est un indicateur non négligeable lorsqu’il s’agit d’acquérir un produit vintage pour les acheteurs. A l’instar de l’immobilier, il permet à l’acheteur de connaître la rareté ou non du produit en question ainsi que de savoir si le produit vendu n’est pas “survendu”.

Le bloc Details met en avant les informations techniques du produit en lui-même comme le nombre d’années d’utilisation, sa taille, sa couleur, son état, accompagné d’une description plus détaillée.

Quel autre facteur rentre en compte dans un achat d’occasion et même plus largement un achat en ligne ? Le vendeur. En effet, il est important de bien mettre en avant la dimension humaine qui se cache derrière le produit.

Les indicateurs qui rassurent l’acheteur :

  • le nombre d’avis du vendeur
  • le nombre de ventes réalisées
  • la présence ou non d’une vérification du profil
  • la présence de badge/récompenses qui certifient de quel type de vendeur il s’agit
  • le moyen de paiement

A noter que pour inciter à l’interaction avec l’interface, tout au long du scroll de la page produit deux types de boutons viennent jalonner le parcours :

Partie produit, boutons :

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Partie vendeur, boutons :

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La présence et l’apparition de ces call to action permettent de mettre en évidence les actions que l’acheteur peut réaliser. Le but est également de simplifier et de faciliter la prise de contact avec le vendeur via une messagerie instantanée.

User Journey

En parallèle du persona de Nathan, visualisons l'application dans un contexte d'utilisation : l'achat d'un produit d'occasion.

Comment créer un moment magique et mémorable dans le parcours utilisateur. Quelle empreinte souhaite- t-on laisser dans sa mémoire à la fin de son interaction avec le produit ou service ? Comment créer un pic positif qui teintera tout le souvenir de l’expérience ?

A l’aide d’une ergonomie fluide et de micro-animations sur l’interface tout au long du processus d’achat, et notamment lors de la validation de l’achat, une empreinte positive et amusante reste dans la mémoire de l’utilisateur à la fin de son interaction avec le produit. L’utilisation de l’emoji “party” au sein du dernier écran, crée un pic positif qui teintera tout le souvenir de l’expérience. Quand on achète un produit, on souhaite avant tout en être heureux et surtout ne pas regretter. Cet emoji renvoie une image positive.

Logo

Élément moteur du logo, le symbole composé de différents types de courbes est un clin d'oeil aux ondes de synthèses que produisent les synthétiseurs.

La forte dominance de tons violets se justifie par le fait que cette couleur est le symbole d’originalité, d’inventivité et d’imagination. C'est également une couleur particulièrement inspirée par la musique et l’art et qui n'est pas sans rappeler les pochettes de Prince ou de Bowie.

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